← Eventyr 5 V2

Last ned PDF Til oversikten

Tordenhornet og trollet i fjellet

Musikk til eventyret

Tordenhornets lydspor

Start bakgrunnsmusikken og la den gå i løkke. Trykk på scenelydene når heltene kommer til stedene; bakgrunnen dempes automatisk.

Versjon 2 av det femte eventyret. Et kampfylt T20-eventyr på omtrent 60 minutter.

Oversikt

Dette eventyret har mye kamp og lite forhandling. Fiendene er sinte, angriper først og flykter når de er beseiret. Kampene skal være raske, trygge og fulle av ting barna kan velte, kutte, dytte, tenne eller bruke på uventede måter.

Forberedelser

Finn frem V2-heltekort, gavene fra tidligere eventyr, Morgengløden, én T20, blyant og klippekort.

Klipp ut:

For 2 helter bruker du 2 kamptroll, 2 skyggeulver, 2 måneflaggermus, 1 spøkelse, 1 skogstroll, 1 slimpadde og 2 hammersopper. For 3–4 helter bruker du alle.

Hvis tiden blir knapp, hopp over måneflaggermusene eller hammersoppene. Ikke hopp over Brage, Månestråle, spøkelsene eller finalen.

Kampregler for eventyret

Fiendene slår hardt, men de angriper aldri en helt som allerede er bevisstløs. Når en fiende mister alle hjertene, blir den slått i bakken, flykter, setter seg fast eller mister lysten til å slåss. Ingen trenger å dø.

Etter hver kamp får følget en pustepause. En bevisstløs helt våkner først med 1 hjerte. Deretter får alle helter tilbake 1 hjerte og 1 brukt mana. Dette gjelder også Brage og Månestråle.

Fiendene får aldri flere angrep i en runde enn det er helter ved bordet. Hvis det er flere fiender, bytter de på å angripe. De angriper ikke samme helt mer enn én gang i samme runde. Et monster gjør alltid bare 1 skade, også på naturlig 20.

Kreativ kamp

I hver kamp finnes ting som kan brukes. En god idé lykkes uten kast hvis ingen prøver å stoppe helten. Under press kaster spilleren T20: En vanlig idé lykkes på 8 eller mer, og en vanskelig eller farlig idé på 12 eller mer. En idé som hjelper et vanlig angrep, gir +2. En fantastisk plan kan gi fordel: Kast to T20 og bruk den høyeste.

En kreativ handling kan:

La barna foreslå andre virkninger. Belønn ideer som bruker rommet og tingene i det.

Måneoljen

Dronning Amalia gir heltene en flaske måneolje. Før de går, smører hver helt én dråpe på sitt viktigste våpen, redskap eller magiske fokus. Det regnes som magisk resten av natten.

Spøkelsene i Månelunden kan bare skades av:

Vanlige våpen går rett gjennom dem. En helt uten våpen kan smøre måneolje på hansker, støvler eller en kastekongle.

Scene 1: Det tomme hornskapet

Vis dronning Amalia.

Les høyt

Fullmånen stiger bak Solslottet. I den store salen står dronning Amalia foran et knust glasskap. På den røde fløyelen ligger bare et avrevet stykke svart pels.

Dronningen viser heltene et gammelt kart. Fjellene nord for Svartskogen danner ansiktet og skuldrene til et sovende troll.

Hornet må blåses tre ganger:

Hvis kjempen reiser seg, vil skogen rives opp og Solslottet knuses under føttene dens.

Dronningen gir heltene måneoljen. La hvert barn beskrive hvordan våpenet eller redskapet ser ut når oljen begynner å glitre.

Scene 2: Barrikaden i skogen

Les høyt

Svartskogen er mørk selv under fullmånen. Tre sinte kamptroll har sperret stien med tønner, vogner og stjålne møbler. «Der er heltene!» roper det største. «Ta dem!»

Kamptrollene angriper straks.

Ting heltene kan bruke:

Når ett troll faller, kaster de andre tønner og stoler i veien mens de fortsetter kampen. Når to er beseiret, flykter resten og roper: «Stangtrollene tar dere!»

Bak barrikaden finner heltene Brages bjelle og ferske hovspor.

Bruk den vanlige pustepausen: Alle får tilbake 1 hjerte og 1 brukt mana.

Scene 3: Brages siste stang

Legg frem Brage og stangtrollene.

Les høyt

Mellom trærne står en kraftig bukk med store horn. To stangtroll jager ham rundt en kampestein med lange spyd. Bukken snur, skraper i bakken og stormer rett mot dem.

Heltene kommer inn idet Brage stanger det ene trollet baklengs.

Én gang per kamp kan Brage bruke Tordenstang. Velg en rett linje. Brage angriper den første fienden og skyver den inn i neste. Treffer han, mister begge neste angrep.

Kreative muligheter:

Etter kampen finner Brage bjellen sin.

Ett barn styrer Brage i neste kamp. Bytt barn mellom kampene.

Bruk den vanlige pustepausen. Brage finner i tillegg sølvepler under en rot; alle helter får tilbake 1 ekstra hjerte.

Scene 4: Skyggeulvene

Les høyt

Månen forsvinner bak svarte greiner. Tre ulver av røyk, pels og tornete røtter kryper ut på stien. De knurrer uten å lage lyd. Så springer alle samtidig.

Hvis to ulver angriper samme mål i en runde, får den andre +2 angrep. Heltene kan bryte opp flokken ved å dytte eller lokke ulvene fra hverandre.

Kreative muligheter:

Når ulvene beseires, faller de sammen til røtter og tørre blader.

Bruk den vanlige pustepausen: Alle får tilbake 1 hjerte og 1 brukt mana.

Scene 5: Flaggermusravinen

Les høyt

Stien krysser en smal ravine på en gammel tømmerbro. Under broen slår tre måneflaggermus vingene ut. De er store som hunder og har klør lange som skjeer.

Så lenge de flyr, har de 5 forsvar. Når én tvinges ned på broen, har den 3 forsvar til neste tur.

Kreative muligheter:

Ved bom lander en flaggermus opp ned i et brotau. Den bruker neste tur på å komme løs.

Etter kampen ser heltene Månelunden på den andre siden. Bruk den vanlige pustepausen.

Scene 6: Vredesspøkelsene

Legg måneoljen og Morgengløden synlig.

Les høyt

Hvite trær står i en ring. Mellom dem svever to spøkelser med rasende ansikter og lange klør. Trollkongen har festet svarte jernmerker til kappene deres. «Ingen kommer til Månestråle!» hyler de.

Spøkelsene er bundet av Trollkongens jernmerker og angriper straks.

De kan bare skades av magiske våpen og magi. Et vanlig våpen går gjennom uten virkning, men helten mister ikke turen: La helten straks prøve å bruke noe i lunden.

Kreative muligheter:

Når et jernmerke knuses, blir spøkelset rolig og forsvinner som tåke. Når begge er borte, åpnes en sti til en lysning.

Et månebasseng blir synlig mellom trærne. Alle helter, Brage inkludert, får tilbake alle hjerter og all mana.

Scene 7: Månestråles bur

Legg frem Månestråle og skogstrollene.

Les høyt

Midt i lysningen står en enhjørning fanget i et bur av svarte røtter. To sinte skogstroll drar i en kjetting. For hvert rykk gløder hornet hennes, og en skjult steindør blir synlig i fjellsiden.

Skogstrollene angriper når de ser heltene.

Det ene har en tung klubbe. Det andre kaster steiner og angriper en tilfeldig våken helt.

Kreative muligheter:

Når buret åpnes, får ett barn straks bruke Månestråle.

Hun kan bruke:

Månestråle bruker hornet uten manakostnad. Alle helter og Brage får tilbake 2 hjerter. Deretter bruker følget den vanlige pustepausen.

Steindøren fører ned i Tordenhulen.

Scene 8: Slimpaddene

Les høyt

Tunnelen ender ved en underjordisk dam. To enorme padder sitter mellom blanke steiner. De blåser opp kinnene. SPLÆTT! En klump med seigt slim flyr mot dere.

Når en padde treffer, sitter målet fast og må bruke neste handling på å komme løs. En annen helt kan rive vennen løs uten kast.

Kreative muligheter:

Når en padde faller i dammen, spruter den slim over den andre. Den andre mister neste angrep.

Bruk den vanlige pustepausen: Alle får tilbake 1 hjerte og 1 brukt mana.

Scene 9: Hammersoppgangen

Les høyt

Hulen blir smalere. Tre store sopper river røttene opp av bakken. De løfter de tunge hattene som hammere og tramper frem.

Når en hammersopp bommer, slår hatten i bakken. Alle ved siden av den skyves én plass.

Kreative muligheter:

Etter kampen kan heltene spise ufarlige lysende minisopper. Alle helter får tilbake 2 hjerter og all brukt mana.

Scene 10: Det pansrede huletrollet

Les høyt

En jernport sperrer den siste gangen. Foran den står et huletroll dekket av gryter, stekepanner og steinplater. Det løfter en hammer større enn Brage. «Ingen stanser kongen!» brøler det.

Vanlige angrep gjør ikke skade før heltene har fjernet tre rustningsdeler. Hver god kreativ handling river løs én del.

Muligheter:

Når tre deler faller av, synker forsvaret til 4 og vanlige angrep virker.

Når trollet beseires, faller hammeren på portens lås. Porten åpner seg. Bak porten springer en varm helsekilde frem. Før finalen får alle helter, Brage og Månestråle tilbake alle hjerter og all mana.

Les høyt

BAK-DUNK! Hele fjellet rister. Langt under dere svarer et hjerteslag av stein. Trollkongen har blåst det første støtet.

Scene 11: Tordensalen

Legg frem Trollkongen, Tordenhornet og fjellkjempen.

Les høyt

Måneskinn strømmer gjennom en sprekk i taket. Trollkongen Murrmanke står på en høy steintrone med Tordenhornet i hånden. Rundt ham slår trollsoldater på skjoldene. Bak tronen skimtes et steinhjerte som gløder inne i fjellet.

Soldatene holder seg unna fordi Murrmanke vil beseire heltene selv.

Mot 2 helter bruker han 5 helse og 4 angrep. Han angriper aldri samme helt to ganger på rad.

Fase 1: Steintronen

Tronen beskytter Murrmanke. Han kan ikke miste mer enn 1 helse per runde før tronen er ødelagt eller veltet.

Heltene kan:

Etter to gode handlinger velter tronen. Murrmanke hopper ned og slåss videre.

Det andre støtet

Når tronen velter, griper Murrmanke hornet.

Les høyt

Trollkongen blåser. BRAAAM! Fjellet revner. Utenfor bryter en steinhånd på størrelse med Solslottet ut av fjellsiden.

Legg frem fjellkjempen. Nå gjenstår bare det tredje støtet.

Fase 2: Kampen om hornet

I stedet for et vanlig angrep kan en helt forsøke å få tak i hornet. Kast T20; 10 eller mer lykkes. Hver av disse gir +2 på forsøket:

Ved bom beholder Murrmanke hornet, men forsøket teller fortsatt som press: Etter tre slike forsøk mister han balansen og neste forsøk lykkes automatisk.

Når Murrmanke har 3 helse igjen, eller heltene får hornet fra ham, går kampen til avslutningen.

Stans det tredje støtet

Hvis heltene får hornet, må én helt velge:

Hvis Murrmanke rekker å løfte hornet for tredje gang, får alle heltene én siste handling før han blåser. En hvilken som helst god plan lykkes nå uten kast.

Les høyt

Hornet stilner. Steinhjertet slår én siste gang. Så lukker fjellet sprekkene sine, den enorme hånden synker tilbake, og Kjempefjellet sovner.

Murrmanke mister kronen, klubben og all kamplyst. Han flykter inn i en sprekk mens de andre trollene løper etter.

Scene 12: Hjem før morgenen

Les høyt

Da heltene kommer ut av Tordenhulen, står fullmånen fortsatt over skogen. Brages flokk springer fri mellom trærne. Månestråle bærer Tordenhornet, godt pakket inn i tre kapper og en svært slimete sokk.

Dronning Amalia møter dem ved skogkanten.

Brage blir vokter av skogstien. Månestråle lover å komme når heltene trenger henne.

Nye skatter

Følget beholder den tomme flasken med måneolje. Månestråle kan fylle den én gang i et senere eventyr. Da kan ett våpen bli magisk resten av en scene.

La hver helt velge én:

La hvert barn fortelle hvilken kamp som var morsomst, hvilken kreative handling helten er mest stolt av, og hvilken lyd det ødelagte Tordenhornet lager.

Hvis barna står fast

Utskriftsdeler

PDF-en inneholder eventyret og alle figurene i svart/hvitt fargeleggingsstil, i riktig antall for 3–4 helter. Et eget figurhefte inneholder de samme klippekortene uten eventyrteksten.

Last ned PDF Til oversikten