← Eventyr 1

Last ned PDF Til oversikten

Jakten på kronjuvelene

Det første eventyret. Et eventyr på 20–30 minutter.

Oversikt

Forberedelser

Velg karakterkort. Finn frem én T6, blyant, kartet og klippekortene. Klipp ut dronning Amalia, Malakar, 3 gobliner, 2 huleflaks, 2 skjelettvakter og steinvokteren.

For 2 helter bruker du 2 gobliner. For 3–4 helter bruker du 3. Bruk alltid 2 skjelettvakter og 1 steinvokter, men forkort kampene dersom barna mister interessen.

Scene 1: Ballet på Solslottet

Les høyt

Hundre lys glitrer i den store ballsalen. Musikken spiller, kjolene snurrer, og bordene er fulle av kaker og frukt. Hvordan er helten din kledd, og hva gjør helten på ballet?

La hvert barn svare kort. Heltene kan danse, smake på maten eller snakke med gjestene.

Plutselig stanser musikken. Dronning Amalia kommer ut på balkongen.

Les høyt

«Kronjuvelene er borte! Kronen, stjernesepteret og den store solrubinen er stjålet! Er det noen modige helter her som vil hjelpe meg?»

Vent til barna selv går frem og tilbyr seg å hjelpe. Vis kortet til dronning Amalia.

Scene 2: Juvelkammeret

Dronningen fører heltene til et låst kammer. Døren er uskadd, men et lite vindu står åpent.

Barna kan undersøke og finner alltid disse ledetrådene:

Dronningen forteller at en vakt hørte en pipete stemme si: «Skynd dere før mesteren blir sint!»

Scene 3: Den hemmelige steindøren

Gullstøvet ender ved en vegg dekket av eføy. Bak bladene skjuler det seg en steindør med symbolene sol, måne og stjerne.

På bakken ligger en lapp der en goblin har tegnet rekkefølgen: stjerne – måne – sol.

Heltene kan trykke på symbolene, bruke rå kraft, bruke en mana eller finne på en annen løsning. Belønn ideen og åpne døren. Bak den går en trapp ned i en gammel hule.

Scene 4: Goblinleiren

To eller tre gobliner sorterer tyvegods og krangler om hvem som må bære den tyngste kisten. Rundt dem ligger en dansesko, en sølvskje, en bjelle, en hel kake og en pose mynter.

Heltene kan snike seg forbi, lure goblinene, tilby dem kake eller kjempe.

En goblin forteller: «Vi ga kongesakene til mesteren! Han er i det gamle skattekammeret. Men pass dere for knokkelvaktene!»

Mellomscene: Huleflaksene

I den smale tunnelen henger to små huleflaks og sover. Heltene kan gå stille, synge dem i søvn, lokke dem bort med kakesmuler eller kjempe hvis de vekkes.

Scene 5: Knokkelgangen

To skjelettvakter står foran en steinport. De løfter rustne sverd og sier: «Bare kongelige skattevoktere får passere!»

De er gamle slottsvakter som har glemt oppdraget sitt. Heltene kan vise noe fra slottet, late som de er vakter, fortelle sannheten eller bruke magi.

Ved en god forklaring husker skjelettene løftet sitt, åpner porten og advarer: «En sint trollmann venter der inne!»

Scene 6: Det gamle skattekammeret

Bak porten ligger kister, mynter og glitrende steiner. Trollmannen Malakar står ved kronjuvelene. Vis det store Malakar-kortet.

Les høyt

«Så dronningen sendte små helter etter meg? Dere aner ikke hvilken kraft solrubinen skjuler!»

Malakar slår staven i gulvet og vekker steinvokteren. Heltene kan angripe enten Malakar eller vokteren. Malakar flykter straks hvis han bare har ett hjerte igjen, eller når steinvokteren faller.

Når vokteren mister alle hjertene, sprekker runen på brystet og den setter seg rolig ned. Heltene får tak i kronen og septeret. Malakar griper solrubinen, men la en helt beskrive hvordan rubinen blir revet ut av hånden hans.

Malakar kaster en røykperle i gulvet. En lilla portal åpner seg.

Les høyt

«Dette er ikke over! Vi møtes igjen!» Trollmannen hopper gjennom portalen og forsvinner. På gulvet ligger et svart fjærmerke.

Malakar blir ikke beseiret eller tatt til fange i dette eventyret. Han er seriens tilbakevendende skurk.

Skattene

I tillegg til kronjuvelene finner heltene flere små skatter. La hvert barn velge én:

Skattene gir ingen kampbonus i versjon 1. De er minner og mulige ledetråder til senere eventyr.

Avslutning: Tilbake på ballet

Når heltene kommer tilbake, starter musikken igjen. Dronning Amalia setter blomsterkroner på hodene deres og erklærer dem som Solslottets helter.

Etter kamp vekkes bevisstløse helter med ett hjerte. La hvert barn fortelle hvilken skatt helten valgte, hva helten er mest stolt av, og hvordan helten feirer.

Hvis barna står fast

Gi to tydelige valg. Dronningen kan minne dem om sporene, en goblin kan bli pratsom, og en skjelettvakt kan nesten huske sitt gamle løfte. Begge valg skal føre historien videre.

Utskriftsdeler

Last ned PDF Til oversikten