Jakten på kronjuvelene
Det første eventyret. Et eventyr på 20–30 minutter.
Oversikt
- Oppdrag: Finn Solslottets stjålne kronjuveler.
- Start: Midt under slottsballet roper dronning Amalia at juvelene er borte.
- Skurk: Trollmannen Malakar har brukt gobliner til å gjøre tyveriet. Han rømmer når heltene vinner og kan dukke opp igjen i senere eventyr.
Forberedelser
Velg karakterkort. Finn frem én T6, blyant, kartet og klippekortene. Klipp ut dronning Amalia, Malakar, 3 gobliner, 2 huleflaks, 2 skjelettvakter og steinvokteren.
For 2 helter bruker du 2 gobliner. For 3–4 helter bruker du 3. Bruk alltid 2 skjelettvakter og 1 steinvokter, men forkort kampene dersom barna mister interessen.
Scene 1: Ballet på Solslottet
Hundre lys glitrer i den store ballsalen. Musikken spiller, kjolene snurrer, og bordene er fulle av kaker og frukt. Hvordan er helten din kledd, og hva gjør helten på ballet?
La hvert barn svare kort. Heltene kan danse, smake på maten eller snakke med gjestene.
Plutselig stanser musikken. Dronning Amalia kommer ut på balkongen.
«Kronjuvelene er borte! Kronen, stjernesepteret og den store solrubinen er stjålet! Er det noen modige helter her som vil hjelpe meg?»
Vent til barna selv går frem og tilbyr seg å hjelpe. Vis kortet til dronning Amalia.
Scene 2: Juvelkammeret
Dronningen fører heltene til et låst kammer. Døren er uskadd, men et lite vindu står åpent.
Barna kan undersøke og finner alltid disse ledetrådene:
- spisse, gjørmete fotspor under vinduet
- en grønn stoffbit i vinduskarmen
- glitrende gullstøv som fortsetter ut i slottsparken
Dronningen forteller at en vakt hørte en pipete stemme si: «Skynd dere før mesteren blir sint!»
Scene 3: Den hemmelige steindøren
Gullstøvet ender ved en vegg dekket av eføy. Bak bladene skjuler det seg en steindør med symbolene sol, måne og stjerne.
På bakken ligger en lapp der en goblin har tegnet rekkefølgen: stjerne – måne – sol.
Heltene kan trykke på symbolene, bruke rå kraft, bruke en mana eller finne på en annen løsning. Belønn ideen og åpne døren. Bak den går en trapp ned i en gammel hule.
Scene 4: Goblinleiren
To eller tre gobliner sorterer tyvegods og krangler om hvem som må bære den tyngste kisten. Rundt dem ligger en dansesko, en sølvskje, en bjelle, en hel kake og en pose mynter.
Heltene kan snike seg forbi, lure goblinene, tilby dem kake eller kjempe.
En goblin forteller: «Vi ga kongesakene til mesteren! Han er i det gamle skattekammeret. Men pass dere for knokkelvaktene!»
Mellomscene: Huleflaksene
I den smale tunnelen henger to små huleflaks og sover. Heltene kan gå stille, synge dem i søvn, lokke dem bort med kakesmuler eller kjempe hvis de vekkes.
Scene 5: Knokkelgangen
To skjelettvakter står foran en steinport. De løfter rustne sverd og sier: «Bare kongelige skattevoktere får passere!»
De er gamle slottsvakter som har glemt oppdraget sitt. Heltene kan vise noe fra slottet, late som de er vakter, fortelle sannheten eller bruke magi.
Ved en god forklaring husker skjelettene løftet sitt, åpner porten og advarer: «En sint trollmann venter der inne!»
Scene 6: Det gamle skattekammeret
Bak porten ligger kister, mynter og glitrende steiner. Trollmannen Malakar står ved kronjuvelene. Vis det store Malakar-kortet.
«Så dronningen sendte små helter etter meg? Dere aner ikke hvilken kraft solrubinen skjuler!»
Malakar slår staven i gulvet og vekker steinvokteren. Heltene kan angripe enten Malakar eller vokteren. Malakar flykter straks hvis han bare har ett hjerte igjen, eller når steinvokteren faller.
Når vokteren mister alle hjertene, sprekker runen på brystet og den setter seg rolig ned. Heltene får tak i kronen og septeret. Malakar griper solrubinen, men la en helt beskrive hvordan rubinen blir revet ut av hånden hans.
Malakar kaster en røykperle i gulvet. En lilla portal åpner seg.
«Dette er ikke over! Vi møtes igjen!» Trollmannen hopper gjennom portalen og forsvinner. På gulvet ligger et svart fjærmerke.
Malakar blir ikke beseiret eller tatt til fange i dette eventyret. Han er seriens tilbakevendende skurk.
Skattene
I tillegg til kronjuvelene finner heltene flere små skatter. La hvert barn velge én:
- en mynt som alltid lander på riktig side
- en ring som blir varm når venner er i nærheten
- en fjær som aldri faller til bakken
- en stein som lyser i mørket
- en nøkkel som ikke passer i noen kjent lås
- en medalje med Solslottets merke
Skattene gir ingen kampbonus i versjon 1. De er minner og mulige ledetråder til senere eventyr.
Avslutning: Tilbake på ballet
Når heltene kommer tilbake, starter musikken igjen. Dronning Amalia setter blomsterkroner på hodene deres og erklærer dem som Solslottets helter.
Etter kamp vekkes bevisstløse helter med ett hjerte. La hvert barn fortelle hvilken skatt helten valgte, hva helten er mest stolt av, og hvordan helten feirer.
Hvis barna står fast
Gi to tydelige valg. Dronningen kan minne dem om sporene, en goblin kan bli pratsom, og en skjelettvakt kan nesten huske sitt gamle løfte. Begge valg skal føre historien videre.
Utskriftsdeler
- Store klippekort: dronning Amalia og Malakar.
- Vanlige klippekort: 3 gobliner, 2 huleflaks, 2 skjelettvakter og 1 steinvokter.
- Hulekart på rutenett: steindøren, goblinleiren, huleflakstunnelen, knokkelgangen og skattekammeret.
- To blanke ruteark med svært svake ruter som spillederen kan tegne på.